玩有框架的虚拟游戏
对于如今的公共展示,我们不再局限于传统的方形和平面设计。更狂野和吸引人的形式,如曲线,球体,或柱现在也可能。
狂野而吸引人的公共展示
经过这类展示厅的人,与看到传统的方形和扁平展示厅时的行为可能会有所不同。这种效果可能是不必要的,人们可能会错过显示器上的重要信息,因为他们主要看其他吸引眼球的部分。但它也提供了有趣的可能性来操纵经过显示器的人。如果您知道显示形状如何影响人们,就可以利用这一知识优化信息传递。
带有框架的游戏
Beyer等人在最近的一篇论文中调查了边框的存在是否会影响人们在显示器前的行为。在一项人机交互(HCI)研究中,他们在一个大圆柱体上展示了一个虚拟游戏。他们利用微软的Kinect,将圆柱体周围的人的卡通形象投射到圆柱体上。这些图像可以互相投掷彩色的球来回应人们的真实动作。
投影在圆筒上的图像是完全无缝的,在游戏时,人们可以自由移动。圆柱体上的图像要么包含投影的大矩形帧,要么没有这样的帧。用MediaRecorder记录下玩游戏的人,并创建视频文件。为了进行系统的行为观察,视频被导入到评分软件The Observer 66300亚洲必赢XT圆筒周围的人的位置都被编码了。
在不知不觉中影响
当没有矩形帧投射时,人们在虚拟游戏圆柱体周围自由分布。然而,当画面出现时,人们会站在画面中间的前面。当两个人同时到达时,他们通常会在同一画面的中心前面,站在对方的后面。即使这样会损害对方的动作,他们也会这样做。
另一种选择是,两个人都把自己放在一个独立框架的中心前面,如果这意味着他们站得离对方太远,就不能很好地玩游戏。有趣的是,在随后接受采访的79人中,只有一人真正回忆起曾见过这些相框。
使用帧进行操作
这些结果表明,人们可以被显示器的形状所操纵。作者建议,你可以使用框架来定位人们,例如,在他们之间创造一定的距离。
另一方面,如果你想让人们在游戏中站得更近、更合作,你就不应该使用框架。
总之,展示的形状和框架提供了有趣的可能性,引导人们到一个特定的地方,而他们完全没有意识到这一点。
参考
拜尔,吉尔伯特等人。“摆平不可能:框架如何影响无缝圆柱形显示器的用户行为。”计算机系统中的人为因素SIGCHI会议论文集.ACM, 2013年。
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